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 guia evasion y counter sword

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Martinius2008
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MensajeTema: guia evasion y counter sword   Jue Dic 11, 2008 4:25 pm

Bueno esta guia sal de s4leaguesource, estaba en ingles... la preimera parte traducida con google y corregida, la segunda parte ya no habia ganas de corregir

Counter Sword y la Guía de evasión parte I

Esto le enseñará acerca de todas las posibles formas que hay de utilizar la espada counter en maniobra evasiva y en contra de su oponente.

Esta guía se desglosa en 2 categorías con 3 sub-categorías que consiste en básico, intermedio, avanzados y técnicas (nota: esto puede no ser para todos). Parte I constará de las técnicas de espada counter. Parte II es esencialmente técnicas de evasión. Usted no necesita utilizar espada counter para la evasión.

Ejecutar - Doble toque correr hacia adelante
Dash - Lado apuesto
G - Terreno sobre el terreno antes de su uso
CG - Cerca de, o en el suelo antes de su uso
Parry - Mantenga la guardia para ≤ .5 seg
1B - 1-hit de la 4-hit combo básico
CA - ¿Puede ser encadenados en Asalto (véase Intermedio)
TG - Toque de armas clave
TM - Toque en clave cuerpo a cuerpo
TPS - Toque de plasma Espada clave

Espada counter
Las armas cuerpo a cuerpo preferible para los principiantes y los pros, pero en mi opinión, más difíciles de dominar. Se compone de un 4-hit combo, saltar pedazos, uppercut, y una capacidad de guardia. En Deathmatch y Touchdown, contra el espada es excelente para cerrar la brecha en un Pew Pew armas en usted y puede ser muy mortal cuando se combina con la evasión. También puede ser muy letal, si uno viene cerca de usted. Sin embargo, el pleno potencial de este versátil de armas cuerpo a cuerpo proviene de los usuarios.

Vamos a tener derecho a ella, si?

Lo Básico: No más, ni menos

El 4-hit combo básico
Ataque - ataque - ataque - ataque
Pros: Tiene un total de 6 hits y largo alcance. Última éxito de la combinación de hace un knockback.
Contras: Lenta; enorme retraso entre éxitos y no muy eficaz en un artillero.
Vulnerabilidad: Alta

Saltar Smash
Saltar - ataque
Pros: Bajo demora, área de efecto, decente alcance. Contras: Ninguno. Si se añade uppercut, enorme demora.
Vulnerabilidad: Media

Uppercut (Shoryuken!)
Ataque (espera)
Pros: Gran variedad, knockback.
Contras: Gran demora. Conviértase en un objetivo fácil.
Vulnerabilidad: Alta

La venganza
Guardia
Pros: El bloqueo de la mayoría de los Espada counter, bate storm, espada de plasma y ataques. Si bien la celebración, toque o celebrar ataque a desencadenar un combo de base o un uppercut.
Contras: no sirve contra el ataque de la espada de plasma de aturdimiento, counter el uppercut, y bate storm salto ataque.
Vulnerabilidad: Baja

Saltar Smash Uppercut
Saltar - ataque - ataque
Pros: Combina las ventajas de ambos Saltar Smash y en un Uppercut.
Cons: ""
Vulnerabilidad: Alta

Intermedio: De aquí en adelante, los nombres de las técnicas se pueden utilizar.

Asalto
Uppercut - 1B - uppercut - 1B
Pros: Reducir la demora en uppercut, mortal en los corredores estrechos. Knockback + = daños ganar; amplia gama.
Contras: Si usted no está cerca del enemigo, que está abierto a disparos de armas de fuego. Enorme retraso una vez que el combo final.
Vulnerabilidad: Media

Saltar Asalto
Saltar Smash - Asalto
Pros: añade más poder a la ya de por sí Asalto mortal. Útil en corredores estrechos y gran variedad.
Contras: Convertirse en objetivo primordial para muchos. Enorme retraso una vez que el combo final.
Vulnerabilidad: Media

Onda Corta
Dash - Uppercut
Pros: Añade poco a la evasión uppercut. Puede ser una falsa para los que vienen cerca de usted. CA
Contras: Gran demora. objetivo de disparos de armas de fuego.
Vulnerabilidad: Alta

Avanzado: Consta de guardia y de técnicas que pueden mortal en la cadena de combos. (Videos añadido sólo para técnicas avanzadas).

Bloque * Toque
Saltar - G + Parry - salto - G + Parry
Pros: Reducir la gran demora cuando salto. Convertido en un objetivo golpear duro! Ideal para saltar hacia plataformas / salientes.
Contras: Movimiento lento
Vulnerabilidad: Baja
* Bloque de la grabación es para fines Touchdown. No utilice este en Deathmatch a menos que quiera morir>. <

https://www.youtube.com/watch?v=G4eVkESsV7E

Bloque Cancelar
Parry - guión
Pros: Cancelar la animación de la venganza para reducir la demora a todos.
Contras: Ninguno
Vulnerabilidad: Baja

https://www.youtube.com/watch?v=sZvgQ-UySb0

* Comet
Guardia (Hold) - TPS - guión
Pros: Air Dash Silencioso para obtener enemigos en el aire o en la parte superior de las cajas.
Contras: No muy útil, muy situacional.
Vulnerabilidad: Media
* Espada de plasma debe estar equipado para esta técnica

https://www.youtube.com/watch?v=jwDjk2xEUh8

Adv. Onda Corta
Parry - guión - uppercut
Pros: Aturdir un cuerpo a cuerpo del usuario antes de entregar un golpe fatal. Evadir otros viniendo hacia usted. CA
Contras: Gran demora. Abrir el objetivo de disparos de armas de fuego.
Vulnerabilidad: Alta

https://www.youtube.com/watch?v=wtuWMaRZf5w

Afterimage
Parry - guión - salto * - Jump Asalto
Pros: marear a los enemigos para entregar un 1-hit matar. Amplia gama; zona de efecto. CA
Contras: Gran demora. No siempre eficaz, muy situacional.
Vulnerabilidad: Media
* El salto es un cancelar, por lo que debe añadirse.

https://www.youtube.com/watch?v=U9Pymfn2uiE

Contra el *
Obtener afectados por Uppercut / pesados Espada Slash --
Dash - salto - Jump Asalto
Pros: recuperarse de un lanzamiento muy rápido para contrarrestar.
Contras: No es una garantía de contrarrestar con la lucha contra la espada contra otro usuario.
Vulnerabilidad: Baja
* Requiere un estricto calendario después de haber sido golpeado por una espada de plasma o contra Espada.

https://www.youtube.com/watch?v=1h6MRJzzjnI


Contra la espada y la evasión Guía de la parte II

No hay mucho a la evasión, pero ¿cómo interpretar lo que determinará el resultado. La evasión puede ser tu mejor aliado o su enemigo (no estoy bromeando, ya sea).

Apuesto y puede venir a correr en la mano, si eres pelota correr o escapar, se le eludir la búsqueda de ti mismo de izquierda a derecha o ejecutando constantemente. Esta guía se desglosan los medios adecuados que debe usar su "oh tan preciada" SP y quizás darle algunos consejos probablemente no eran conscientes.

Lo Básico: Ugh, ¿verdad?

Atletismo
Run (lol) Doble toque en adelante
Pros: Mover rápido!
Contras: Desagües su SP bastante rápido. No muy evasivo.
Vulnerabilidad: Media

Apuesto
Dash (lol) + espacio de la izquierda / derecha espacio +
Pros: Dash, de izquierda a derecha!
Contras: Desagües su SP en un alto porcentaje. Semi evasivas.
Vulnerabilidad: Media

Muro de Saltos *
Ejecutar hasta la pared - adelante - salto - salto
Pros: Vuela alto! Capaz de su ángulo de salto.
Contras: no podrá ir donde desee.
Vulnerabilidad: Baja
* Una vez que el lanzamiento fuera de una pared, mantenga presionado el botón en la dirección en que vamos a obtener un mayor impulso.

Intermedio: Ahora estamos hablando!

Dash saltar la pared
Ejecutar hasta la pared - Forward - salto - salto - guión
Pros: Dash, mientras que en el aire. Más difícil aspirar a.
Contras: consume una parte de SP.
Vulnerabilidad: Baja

Bunny salto
Saltar - correr - G + saltar - correr - G + salto
Pros: Le hace maldita difícil objetivo en. Gran bola para correr y escapar de una zona. Baja SP desagüe
Contras: Ninguno
Vulnerabilidad: Baja

Saltar cancelar muro
Ejecutar hasta la pared - Forward - salto - ataque *
Pros: Cancelar la pared de su salto.
Contras: Puede ser inútil.
Vulnerabilidad: Baja
* Debe tener un arma iban a cancelar

Avanzado: Botón intensiva. Usted ha sido advertido. (Añadido Videos)

Ola Dash (Nota: Existen en realidad varias maneras de hacer las olas Dash. Crédito se destina a Ethsperion para uno de los métodos.) *
Dash - salto - guión - salto (K) / Dash - salto + s - guión - salto + s (S) / Dash - Parry - guión (HNR) **
Pros: Maldición duro para aspirar a. Muy evasiva; grandes para escapar.
Contras: SP pesados
Vulnerabilidad: Muy baja
* Puede elegir uno que desea utilizar.
** Requiere contra espada

https://www.youtube.com/watch?v=r9x5mQOpKIo

Saltar ola Dash *
* Exactamente la misma onda como Dash, acaba de añadir un salto antes de empezar
https://www.youtube.com/watch?v=1Stlcac9CTo
Paso de onda (Nota: Esto es algo que me surgió después de ver un video de un tipo como él buscando? S romper el baile. Ups grandes con él de la idea.)
Saltar - correr - CG + guión - saltar - correr - CG + guión
Pros: Maldición imposible objetivo en si se utiliza correctamente. Ideal para cerrar en un enemigo en / escapar.
Contras: SP pesados
Vulnerabilidad: Muy baja

https://www.youtube.com/watch?v=D_Hl_drliCA
Recargar * Cancelar
Obtener aturdido por contra Sword / Plasma Espada --
Dash - TG - TM - ataque
Pros: Reduce el retraso de simular fuera del cuerpo a cuerpo de aturdimiento, tratándola como una normal de aturdimiento. Mayo de ataque justo después de fingir.
Contras: Puede que no siempre no tienen municiones izquierda.
Vulnerabilidad: Media
* Requiere una pistola de municiones no han dejado en ella

https://www.youtube.com/watch?v=zU1iT1fcBbo


Y DE YAPA UN VIDEO DE ESTA CHICA…
https://www.youtube.com/watch?v=rCy6qHD1dOo&NR=1

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MensajeTema: Re: guia evasion y counter sword   Vie Dic 12, 2008 1:14 am

esta bueno br0 per0 me gust0 mas el video de la chica XD en fin aprendi unos salt0s mas jeje

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MensajeTema: Re: guia evasion y counter sword   Vie Dic 12, 2008 12:25 pm

Buen tuto Martinius Wink

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MensajeTema: Re: guia evasion y counter sword   Vie Dic 12, 2008 2:17 pm

sisi...yo tmb vi un par de saltitos nuevos en el video de la niña jeje, me alegro que mi post les haya ayudado, si encuentro mas dps posteo

PD: tengo prometida una guia de armas que todavia no postie jeje

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